Social Icons

Belajar yang menyenangkan

Salam kreatif...
Setelah berselancar (browsing) menyusuri berbagai artikel dengan kata kunci yang Anda masukkan pada mesin pencari, saat ini Anda terdampar pada blog Multimedia Pembelajaran Interaktif. Semoga kata kunci yang Anda masukkan sesuai dengan yang Anda inginkan, dan menjadikan tempat terdamparnya para peselancar (pencari informasi) yang lain untuk singgah pada blog ini. baca selanjutnya  

Mau lebih cepat saat akses internet?. Gunakan Torch Browser unduh di sini klik, disamping lebih cepat, juga memiliki kemampuan untuk mengunduh audio dan video langsung.



  • Belajar yang menyenangkan
  • Ketika aku sedang dalam proses mempelajari sesuatu, aku akan mudah mendapat pengetahuan yang ku pelajari dengan baik, apa bila "rasa dan rasio ku itu sinkron". Untuk itu, aku berusaha selalu sinkron. Agar selalu tetap sinkron, kulupakan masa laluku. Masa lalu itu tidak pernah ada. Yang ada adalah, masa sekarang!. Dan masa yang akan datang.... Ironisnya semakin banyak dipelajari, semakin banyak baca, semakin banyak pula yang tidak ku ketahui. Berikut ini, bukan berarti penulis sok tahu. Pembaca yang budiman, kiranya tidak keberatan agar memberikan kritik dan sarannya.

    Anak terlantar dan diterlantarkan. Anak, dalam sebuah keluarga, merupakan anugerah dari Nya. Dalam keseharian, banyak kita jumpai anak-anak terlantar. Terlantar, tidak selalu dalam kehidupannya serba kekurangan. Akan tetapi, karena kesibukan orang tua, yang kemudian memanjakan anak berlebihan dapat menjadikan anak terlantar. Terlantar tanpa kasih sayang, dan kehidupannya bagaikan bunga yang tumbuh liar di semak belukar, kehadiran anak seolah tak diharapkan. Aku anak siapa?



    Jika anak, tidak lagi mendapat rasa kasih sayang dari orang tua. Apa yang akan terjadi?

    Menumbuhkan rasa percaya diri kepada anak, awali dari rasa senang, ajak berdoa, merencanakan, dan menyongsong hari esok yang agar baik.



    Dengarkan berikut ini


    Ingat pesan tokoh pendidikan Kihajar Dewantara, 'cipta, rasa, dan karsa'. Ketiganya merupakan bagian yang integral, tidak dapat dipisahkan.
    Dua lagu dinyanyikan oleh Karen Young dan Oscar Haris, dengan judul lagu Nobobdy's Child dan Follow me. Lagu tersebut membawa pesan agar kita peka terhadap rasa, perasaan, dan apa yang terjadi di lingkungan kita. Dan terintegrasikannya cipta, rasa, dan karsa, bekerjalah dengan rasa. Berusahalah mensinkronkan rasio dan rasa, jangan pernah mematikan rasa!.

    Musik adalah bahasa universal. Kita tentu tahu, bahwa Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dapat menembus dimensi ruang, waktu, dan bahkan lintas negara. Tahukah Anda, bahwa keuniversalan seni musik dapat menembus jauh ke lubuk hati yang paling dalam, tanpa mengenal batasan usia, strata dalam kehidupan, maupun ras.


    Musik, adalah bagian dari seni. Musik dan seni, dua kata digabung disebut seni musik. Seni musik merupakan ungkapan rasa manusia yang banyak memberikan inspirasi dalam kehidupan. Melalui seni musik, selain dapat menghibur, dapat memberikan inspirasi, kekuatan, semangat, hingga nilai-nilai kemanusian, mempererat persaudaraan, dan bahkan dengan mendengarkan musik, tanpa harus memahami arti dalam lirik lagu, orang dapat meneteskan air mata. Selama masih dalam jangkauan media berbasis TIK, seni musik dapat menjangkau berbagai lokasi menggunakan media streaming.


    Terkait dengan yang Anda saksikan, dengan media streaming. Media streaming, bagian dari media. Berbicara tentang media tidak terlepas dari ketertarikan orang (human interest), sudut pandang /perspektif, dan sikap yang ditimbulkan oleh media.


    Pengetahuan ICT/TIK tidak bisa dihindari. Audio video streaming. Audio yang berarti "suara" atau "reproduksi suara". Berbagai format untuk audio antara lain: .WAV, . AAC, .MP3, dll. Video, gabungan dari suara dan gambar (live picture atau style picture) yang dikemas menggunakan berbagai format, misal: .MOV, .AVI, .MPG, .FLV, dll. Berikut ini tentang suara audio, bila Anda seorang guru / pendidik, contoh berikut ini akan dapat membantu menjelaskan pada peserta didik pada pelajaran IPA. Melalui contoh-contoh berikut, Anda dapat saksikan, unduh, dan lanjut. Kita serius, tapi santai  Ikuti berikut 


    Reformasi. Perkembangan dan pertumbuhan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dari waktu ke waktu mengalami evolusi dan revolusi yang sangat besar. Hal itu, merubah kehidupan orang dalam berbagai hal. Reformasi, adalah perubahan terhadap suatu sistem yang ada dalam suatu masa, tidak terkecuali birokrasi (reformasi birokrasi). Dari sumber berikut, makna reformasi birokrasi adalah: Perubahan besar dalam paradigma dan tata kelola pemerintahan Indonesia; Pertaruhan besar bagi bangsa Indonesia dalam menghadapi tantangan abad ke-21; Berkaitan dengan ribuan proses tumpang tindih antarfungsi-fungsi pemerintahan, melibatkan jutaan pegawai, dan memerlukan anggaran yang tidak sedikit; Upaya menata ulang proses birokrasi dari tingkat tertinggi hingga terendah dan melakukan terobosan baru dengan langkah-langkah bertahap, konkret, realistis, sungguh-sungguh, berfikir di luar kebiasaan/rutinitas yang ada, dan dengan upaya luar biasa; Upaya merevisi dan membangun berbagai regulasi, memodernkan berbagai kebijakan dan praktek manajemen pemerintah pusat dan daerah, dan menyesuaikan tugas fungsi instansi pemerintah dengan paradigma dan peran baru.

    Yang mudah, itu tidak mudah. Materi bahan ajar yang disampaikan melalui e-learning contoh, multimedia. Multimedia adalah gabungan dari berbagai unsur-unsur media digital yang terdiri dari teks, grafik/fotografi, animasi, audio, video, dan interaktifitas. Ketika multimedia berjalan linear orang menyebutnya movie atau filem. Kemudian saat multimedia memiliki kemampuan interaksi dengan penggunanya, sehingga disebut multimedia interaktif. Dan apabila multimedia interaktif diterapkan dalam proses pembelajaran, maka disebut ‘multimedia pembelajaran interaktif’. Disebut demikian, karena pesan dan informasinya mengandung unsur proses belajar dan pembelajaran. Mari kita dengarkan yang satu ini.

    Audio Streaming
    Romi Satria Wahono
    Lecture Notes in Software Engineering Computing Research and Technoprenership
    http://romisatriawahono.net/
    Streaming
    Menggunakan format .SWF
    Streming
    Menggunakan format .HTML

    Artinya, dalam membuat dan mengembangkan media berbasis ICT/TIK melibatkan banyak orang yang sesuai dan kompeten dibidangnya.
    Perkembangan TIK, untuk implementasi kedepan membutuhkan kajian diberbagai hal.
    Apa yang dipertahankan sekarang?. Siapa yang harus berubah dan merubah situasi yang ada?. Ke depan, bagaimana perkembangan TIK ditahun 2020 - 2025 digunakan, ikuti selanjutnya


    Lanjutan, serius... tapi santai...

    Musik untuk pikiran, Campbell (2001, hal 241). Peleburan memori mental dan memori indrawi penting sekali untuk pembelajaran yang produktif, dan kegiatan  membuat musik secara aktif menggabungkan proses-proses ini secara efektif dari pada bila hanya mendengarkan. Dalam kenyataan, belajar secara aktif -- yakni, belajar melalui tubuh --- sesungguhnya merangsang sistem memori yang berbeda dalam otak dibanding  yang dirangsang oleh pembelajaran pasif, atau verbal. dan melibatkan bagian-bagian kortes serebral yang lebih banyak.

    Berikut ini lagu pop daerah. Jika Anda akses menggunakan notebook, iPad, atau yang lainnya gunakan head phone. Jika akses menggunakan personal komputer, gunakan aktif speaker. Dengan catatan Anda telah menginstall flash player, baik untuk OS android, OS wind, maupun untuk Mac. Selanjutnya perhatikan di bawah ini.


    Perhatikan! Membuat seperti yang Anda saksikan di atas itu mudah. Dibandingkan dengan proses mendidik. Karena mendidik, tidak sekedar mentransfer pengetahuan kepada peserta didik. 

    Sekolah kok takut. Apa yang ditakuti?, pelajarannya?. Ilmu pengengetahuan alam (IPA), fisika dan matematika biasanya pelajaran yang ditakuti siswa, apa iya? Perhatikan di atas: audio (bunyi), grafik batang, amplitudo, dan panjang pendek gelombang. Kaitannya dengan pelajaran fisika, matematika, dan seni, menarik kan.... Gerak dinamis mengikuti tinggi rendahnya nada dan irama lagu.


    Sekilas tentang suara/bunyi, dan amplitudo. Amplitudo adalah pengukuran obyektif dari tingkat perubahan (positif atau negatif) pada tekanan atmosfer (kompresi dan penghalusan molekul udara) yang disebabkan oleh gelombang suara. Suara dengan amplitudo yang lebih besar akan menghasilkan perubahan besar pada tekanan atmosfer dari tekanan tinggi ke tekanan rendah.


    Gelombang bunyi. Bunyi, adalah gelombang tekanan dalam medium seperti udara, air atau baja. Apabila mampatan dan renggangan gelombang mengenai selaput pendengaran kita, kita mendengar bunyi itu dengan catatan bahwa frekuensi gelombang harus di antara 20 Hz dan 20 000 Hz. Gelombang yang berfrekuensi di atas 20 kHz dikenal sebagai gelombang ultrasonik. Yang mempunyai frekuensi di bawah 20 Hz disebut gelombang infra sonik (Hal 23, Frederick 1999).

    Salah satu dari keunggulan "Multimedia pembelajaran interaktif" adalah,  mampu menjelaskan sesuatu yang sulit dijelaskan. Contoh berikut ini menjelaskan sumber suara, gelombang udara yang digambarkan dalam bentuk garis, hingga menyentuh genderang telinga. 



    Brani nggak! (wani piro?...). Untuk dapat melakukan (membuat) apa yang Anda saksikan di atas, diperlukan keberanian. Keberanian merubah diri dan meluangkan waktu, dan keluar dari rutinitas!. Masih ingat pepatah?. Bagaikan katak di bawah tempurung. Sebuah peribahasa yang sering kita dengar. 'Tempurung' menyiratkan sebuah sistem, karena faktor alam, atau faktor-faktor lain, sehingga orang terisolir dari keterhubungan antar manusia. Penulis yakin dan percaya bahwa pembaca tidak demikian adanya.

    Jangan kemana-mana saksikan tayangan berikut!



    Yang Anda saksikan adalah,usaha pada seekor katak. Katak yang berusaha keluar, dan memanjat dinding tembok yang tingginya melampaui tinggi tubuhnya. OK lah kalau begitu, biarkan katak dengan caranya sendiri akan keluar dari tempurung kelapa, (keluar dari ketebelengguan). Jangan puas dengan contoh di atas! Silakan unduh contoh 1 contoh 2 (tidak untuk komersial)

    Kita kembali ke... "amplitudo". Amplitudo juga dapat didefinisikan sebagai jarak terjauh dari garis kesetimbangan dalam gelombang sinusida (sinusoide) yang terdapat pada pelajaran fisika, yang digambarkan dalam dua dimensi seperti gambar di bawah ini (hal. 98, bab 11.;Frederick 1999).


    Properti gelombang suara. Ketika kita berbicara tentang suara/audio, tidak terlepas dari tiga pokok yang harus dipahami. Gelombang suara memiliki sifat tertentu. Sifat tersebut tergantung dari sifat gelombang. Tiga pokok properti gelombang suara.

    1. Panjang gelombang. Panjang gelombang  (fisika) dari gelombang sinusoida. adalah jarak antara setiap titik pada gelombang dan titik ekuivalen pada fase berikutnya. 
    2. Amplitudo, peak to peak amplitudo, perubahan gelombang pada puncak tertinggi dan terendah. Peak-to-peak adalah pengukuran langsung pada sebuah osiloskop.
    3. Frekuensi, banyaknya jumlah getaran (gelombang/putaran/perulangan) dalam satu detik. 
    Dengan gain amplitudo dan frekuensi di bawah ini, Anda dapat mengubah properti gelombang suara yang digambarkan dalam dua dimensi, panjang, pendek, tinggi, dan rendahnya gelombang.


    Demikian sekilas tentang amplitudo dan gelombang bunyi, berikut propertinya. Untuk sekolah yang sudah memiliki fasilitas ICT, berikut ini bagi Anda yang kesulitan menjelaskan pelajaran IPA fisika, dapat menggunakan aplikasi perangkat lunak untuk pelajaran tersebut. Prosesnya sangat mudah, tidak perlu ada pemrograman yang sulit.  Mempelajari aplikasi ini, tidak sulit, hanya memerlukan waktu kurang lebih 20 s.d 40 menit. Anda dapat mengunduhnya, install,dan selanjutnya terserah Anda, klik.

    Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sangat revolusioner. Saat kita mengakses internet, dengan memasukkan kata kunci. Kita akan mendapatkan ribuan informasi. Bila informasi sebatas teks, grafik, dan foto, itu hal yang wajar. Akan tetapi, ketika banyak situs atau blog yang memberikan informasi berupa audio, video. Ini adalah perubahan yang revolusioner di era teknologi digital. Dengan menggunakan berbagai peralatan komunikasi, setiap orang dengan mudah membuat, mengunggah audio video, dan penerima dapat menerima pesan berupa audio video (streaming) melalui jaringan internet. Berikut ini tentang streaming.


    Apa itu media streaming?

    Media streaming, proses pengiriman/penyampaian pesan menggunakan teknologi sebagai sarana komunikasi. Kata streaming dari bahasa inggris stream + ing, yang berarti mengalir terus. Media streaming, dalam wiki adalah, streaming media are multimedia that are constantly received by and presented to an end-user while being delivered by a provider. Its verb form, "to stream", refers to the process of delivering media in this manner; the term refers to the delivery method of the medium rather than the medium itself. Media streaming dari wiki dapat kita tarik kesimpulan, bahwa media streaming, adalah 'audio video on demand'. Audio video on demand, adalah sistem yang memberikan layanan kepada pengguna akhir untuk memilih konten, dengan cara menonton video, atau mendengarkan audio. Pada media streaming atau audio video on deman, pengguna akhir dapat mengakses kapan saja dimana saja.

    Media streaming, sebagai sarana komunikasi, memerlukan pita lebar bandwidth. Media tersebut dianalogikan air yang mengalir melalui saluran pipa. Dari analogi tersebut, mana sebagai air?, pipa?, dan dari mana air mengalir?. Bandwidth besar (pita lebar) agar informasi dapat diterima lancar, (tidak terputus-putus) maka diperlukan pipa besar. Apa bandwidth dan hubungannya dengan komunikasi?


    Sebelum membicarakan media streaming sekilas tentang, 'media dan komunikasi'.

    Media dan komunikasi. Media = medium, komunikasi = komunikasi adalah "suatu proses di mana seseorang atau beberapa orang, kelompok, organisasi, dan masyarakat menciptakan, dan menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang lain wiki. Membicarakan tentang "media dan komunikasi", sangat banyak, dan terlalu banyak untuk dibahas pada posting ini. Berikutnya singkat tentang komunikasi.Komunikasi atau penyampaian pesan menggunakan media, ada dua cara, yaitu:

    Komunikasi langsung synchronous communication, adalah, penyampaian pesan secara langsung. Dalam berkomunikasi disinkronkan antara komunikator dengan komunikan. Keduanya terlibat komunikasi dan dialog dalam waktu yang bersamaan dengan menggunakan media.

    Komunikasi tidak langsung asynchronouse communication, adalah penyampaian pesan, dengan tidak melibatkan komunikan dalam waktu yang bersamaan.

    Membicarakan media, pada komunikasi tidak langsung asynchronouse communication, diera teknologi digital. Media dibagi menjadi dua, "media cetak" dan "media non cetak". Berikut ini komunikasi penggunaan media cetak dan non cetak (media elektronik).
    • Media non cetak (media elektronik): pesan e-mail, forum diskusi, blogging, dan pesan SMS melalui ponsel, dll.

    • Media cetak, adalah semua media cetak, buku, majalah, surat kabar, dll.
    Komunikasi tidak langsung asynchronous communication, dan komunikasi langsung synchronouse communication, kedua istilah tersebut dalam dunia pendidikan menjadi asynchronouse learning dan synchronouse learning.

    Sudut pandang, sikap prejudice, dan menilai. Membicarakan media dan komunikasi, baik langsung maupun tidak langsung, juga tidak terlepas dari sikap ketertarikan orang (human interest), persepsi (sudut pandang), menilai dan  prejudice. Itu semua tidak terlepas dari sikap yang dilatarbelakangi oleh berbagai latar belakang masing-masing individu.
    Demikian sekilas tentang media, komunikasi, dan sikap prejudice.


    Kembali ke... Streaming Apa itu bandwidth?, sekilas tentang bandwidth. Bandwidth adalah, bila digunakan pada jaringan komputer. Istilah tersebut sama dengan pada suatu proses transfer rate data. Transfer rete data, merupakan jumlah data digital yang dipindahkan dari satu tempat ke tempat lain dalam waktu tertentu. Dalam suatu proses pemindahan data, kecepatan data dilihat sebagai suatu perjalanan dari jumlah yang diberikan dari satu tempat ke tempat lain.

    Bandwidth, dalam komunikasi elektronik. Adalah pita dengan rentang lebar, berupa sinyal frekuensi elektronik pada penggunaan media transmisi yang diberikan oleh provider. Semakin besar bandwidth yang diberikan, maka semakin tinggi tingkat transfer data, dan memiliki akurasi tinggi. Dengan akurasi tingkat tinggi, proses komunikasi tidak mengalami keterlambatan antara suara dan gambar (tidak terputus-putus).

    Pernah Anda dengar teknologi 3G?. Teknologi generasi ke tiga (3G), dalam bahasa inggris third generation technology. Istilah yang sudah dibakukan oleh International Telecommunication Union (ITU). Istilah 3G, adalah istilah untuk aplikasi jaringan telepon seluler, merujuk pada perkembangan teknologi telepon nirkabel seluler versi ke tiga. Melalui versi tersebut, pengguna telepon seluler dapat mengakses internet dengan kecepatan bandwidth 384 kilobit per detik (kbps). Generasi ke 3 (3G), merupakan generasi pertukaran informasi dengan kecepatan tinggi ( high-speed ), untuk pita lebar ( broadband ). Demikian sekilas bandwidth. Generasi teknologi ini menjadikan dunia semakin mengglobal.

    Saksikan contoh multimedia berikut ini!
    Globalisasi, salah satunya adalah ditandai dengan pemanfaatan teknologi informasi yang makin memasyarakat. Apapun informasi yang masuk dari berbagai belahan dunia, tanpa dapat dikontrol. Pan-kun adalah simpanse muda dan seekor buldog, sering tampil di NTVJepang. Keduanya adalah sahabat yang baik dan setia, dan saling membantu. Bagaimana cerita tersebut, ikuti tayangan dari youtube berikut ini. Dampingi putra putri saat mengakses internet dirumah!

    Dapatkah Anda memaknai pesan alur cerita tersebut? Contoh di atas merupakan bentuk komunikasi tidak langsung asynchronosue communication. Multimedia (video), yang didisplay dengan format .FLV player.

    Singkatnya pengertian bandwidth adalah jumlah data digital elektronik, yang diubah menjadi komponen media yang terdiri dari teks, animasi, grafik style picture / live picture, dan audio, atau data streaming lainnya yang ditransfer dari server ke pengguna akhir (client) atau sebaliknya, dari pengguna akhir ke server (Uload). Server adalah, sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer. 


    Semakin besar bandwidth, semakin cepat proses transfer data. Kecepatan proses transfer data, media streaming digunakan sebagai sarana media komunikasi dua arah dalam waktu yang bersamaan (live streaming). Live streaming, media streaming juga digunakan untuk komunikasi dengan banyak orang dalam suatu event (tele conference). 


    Masih ingat kah?, di atas disebut tentang komunikasi langsung synchronous communication. Pertemua jarak jauh menggunakan media streaming disebut konferensi jarak jauh (tele conference).


    Tele konverensi 
    Tele konferensi  tele conference, adalah pertemuan jarak jauh yang dilakukan antara dua orang peserta atau lebih. Pertemuan menggunakan teknologi canggih, dalam waktu yang bersamaan. Meskipun demikian, telekonferensi sederhanapun, dapat juga dilakukan dengan menggunakan telepon, prosesnya dengan cara berbagi speaker audio phone.

    Matt and David talk to two colleagues in Germany and Hong Kong via conference phone about developing their new website and intranet system. This is Unit 11 from Oxford University Press' Business Result Upper-intermediate (youtube).

    Tele konferensi menggunakan teknologi canggih. Dalam hal ini semua pihak terlibat dalam komunikasi/dialog, tidak sekedar mendengarkan. Peserta dapat menyaksikan gerakkan pembicara dan gerak peserta lain dalam waktu yang bersamaan. Tele konferensi ini, disebut juga video konferensi (VICON), atau dapat disebut juga live streaming. Peralatan yang diperlukan mobile phone, iPad, note book atau komputer pribadi, kamera, mikrofon, modem broadband jaringan internet pita lebar (bandwidth), dll. Perangkat lunak yang diperlukan, media player. Media player berfungsi mendisplay multimedia (video), atau audio. Berikut ini, adalah gambaran tentang hal tersebut, dapat Anda saksikan komunikasi dalam waktu yang sama realtime antara satu peserta dengan yang lain. 

    Contoh dari youtube telepresent...
    Agar client yang sedang berada di berbagai lokasi dapat terlibat dalam komunikasi, peralatan tersebut dilengkapi dengan perangkat lunak skype. 
    Bagaimana cara / sistem kerja video konverensi
     

    Dengan skype, dapat melakukan video call, multi video chat, komunikasi dengan banyak orang, dll. Skype aplikasi dapat digunakan pada komputer pribadi, komputer notebook, tablet, dan perangkat lain yang telah dilengkapi dengan kamera dan mikrofon. Anda dapat mendownloadnya aplikasi tersebut pada di sini klik .

    Yang Anda saksikan adalah gambaran komunikasi langsung menggunakan aplikasi skype. Aplikasi skype adalah (
    perangkat lunak) teknologi yang mampu mengantarkan pesan langsung. Pesan dan komunikasi dilakukan dengan banyak orang secara bersamaan dalam waktu nyata live streaming. Live streaming, komunikasi langsung baik antar individu maupun kebanyak orang secara waktu nyata (real time). 

    Demikian sekilas tentang media streaming, dan contoh-contohnya. Narasi yang terdapat pada contoh-contoh yang ada mungkin tidak relvan dengan posting ini, akan tetapi hal itu adalah gambaran yang menggambarkan media streaming.

    Audio streaming
    Audio streaming, merujuk pada media streaming. Adalah pesan berupa audio, yang dikirim menggunakan teknologi jaringan internet. Penerima pesan, akan menerima dengan cara mendengarkan pesan yang disampaikan menggunakan audio streaming. Audio streaming, biasa digunakan pada radio. Radio streaming, contoh dapat anda kunjungi di radio radio streaming indonesia, radio online, Indonesia Radio Stations, dll.

    Masih ingatkah? di atas disebut ...sekilas media dan komunikasi..., membicarakan hal tersebut tidak terlepas dari sudut pandang (perspektif), prasangka (prejudice). Indonesia kaya akan budaya dari berbagai etnis, agama, ras, bahasa, dll. Dalam berkomunikasi langsung maupun tidak langsung, sebuah pernyataan akan dapat menimbulkan sudut pandang atau persepsi, dan bahkan menimbulkan prasangka baru pada kedua pihak (komunikan, komunikator). Apa itu persepsi? Kata persepsi bila digunakan dalam fotografi atau gambar, adalah sudut pandang pada suatu objek. Saksikan dan arahkan mouse Anda pada masing-masing objek di bawah ini!

    Yang Anda saksikan adalah gambar 2 dimensi, karya M. Yusuf Tahir (kandidat Doktor). Jika dalam kehidupan, sudut pandang / persepsi dilihat dalam arti yang lebih luas, akan menimbulkan prasangka (prejudice), atau sikap tertentu pada kedua belah pihak.

    Apa prejudice/prasangka itu?

    Prejudice / prasangka, adalah keputusan awal yang dilakukan secara sadar. Keputusan yang dibuat, tanpa melihat fakta yang sebenarnya/relevan pada sebuah kasus. Gordon Allport mendefinisikan prejudice / prasangka sebagai "perasaan, menguntungkan atau tidak menguntungkan, arah seseorang atau sesuatu, sebelum, atau tidak berdasarkan, pengalaman aktual. Bila prasangka awal prejudice dibarengi dengan penilaian. Maka hasil penilaian yang terbentuk, biasanya tidak menghasilkan hasil yang baik dan benar. Melalui posting ini, pembaca dapat menyaksikan prejudice dalam kehidupan sehari-hari di sekeliling kita. 

    Mengapa orang bersikap prejudice? Prasangka prejudice, seiring dengan menilai. Dalam pergaulan proses menilai dan sikap prejudice terhadap seseorang, hal ini terjadi karena dilatarbelakangi berbagai hal, antara lain: jenis kelamin, kelas sosial/strata dalam kehidupan, kecacatan seseorang, usia, agama, ras/etnis, seksualitas, bahasa, kewarganegaraan, karakteristik, dan sifat-sifat pribadi lainnya.

    Akankah Anda bersikap prejudice? Contoh, audio streaming, berikut, merupakan satu diantara sekian banyak budaya yang ada di Indonesia.
    Dari yang Anda saksikan, masihkah bersikap prejudice? Pesan berupa potongan audio streaming yang terdokumentasi, disampaikan menggunakan pendekatan kearifan lokal local wisdom.
    Kearifan lokal (lokal wisdom) Dalam Kamus Inggris Indonesia John M. Echols dan Hassan Syadily, lokal berarti setempat, sedangkan wisdom (kearifan) sama dengan kebijaksanaan. Secara umum maka lokal wisdom (kearifan setempat) dapat dipahami sebagai gagasan-gagasan setempat (lokal) yang bersifat bijaksana, penuh kearifan, bernilai baik, yang tertanam dan diikuti oleh anggota masyarakatnya. Dalam disiplin antropologi dikenal istilah lokal genius. sumber: http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/31686/4/Chapter%20II.pdf.
    Dari sumber yang sama, Gobyah (2003), mengatakan bahwa kearifan lokal (lokal genius) adalah kebenaran yang telah mentradisi atau ajeg dalam suatu daerah. Kearifan lokal merupakan perpaduan antara nilai-nilai suci firman Tuhan dan berbagai nilai yang ada. Kearifan lokal terbentuk sebagai keunggulan budaya masyarakat setempat maupun kondisi geografis dalam arti luas. Kearifan lokal merupakan produk budaya masa lalu yang patut secara terus-menerus dijadikan pegangan hidup. Meskipun bernilai lokal tetapi nilai yang terkandung didalamnya dianggap sangat universal.

    Dari sumber yang sama, Gobyah (2003), mengatakan bahwa kearifan lokal (lokal genius) adalah kebenaran yang telah mentradisi atau ajeg dalam suatu daerah. Kearifan lokal merupakan perpaduan antara nilai-nilai suci firman Tuhan dan berbagai nilai yang ada. Kearifan lokal terbentuk sebagai keunggulan budaya masyarakat setempat maupun kondisi geografis dalam arti luas. Kearifan lokal merupakan produk budaya masa lalu yang patut secara terus-menerus dijadikan pegangan hidup. Meskipun bernilai lokal tetapi nilai yang terkandung didalamnya dianggap sangat universal.
    Dalam bahasa jawa 'Yen lali ojo kesuwen, yen salah ojo kakehen.' Dalam bahasa Indonesia, jika lupa jangan terlalu lama lupa, apabila melakukan kesalahan jangan sampai banyak salah. Segera sadar dan kembali jalan yang benar dengan petunjuk Nya. Pada posting ini, yang sangat mungkin terdapat salah kata atau ada kosa kata yang kurang berkenan di hati pembaca, mohon kritik dan saran. 



    Kesimpulan
    Dalam berbagai hal dalam kehidupan, mengandalkan intelligence quotient (IQ) tidak cukup, tanpa diimbangi Emosional Quotient (EQ), Spiritual Quotient (SQ), Adversitas Quotient (AQ).
    Komunikasi dengan teknologi digital, merubah kehidupan dan cara komunikasi. Berawal dari generasi teknologi analog, yang dipetakan menjadi 3 generasi yang disingkat 3G. Cara berkomunikasi pun berubah. Dengan menggunakan teknologi 3G, dimanapun keberadaan orang dapat berkomunikasi secara langsung (see you see me), maupun tidak langsung, selama masih dalam jangkauan teknologi tersebut.
    Media streaming, cara penyampaian pesan dan komunikasi menggunakan teknologi, baik langsung synchronouse maupun tidak langsung asynchronouse.

    Komunikasi langsung synchronouse communication = live streaming dengan media streaming. Adalah komunikasi dua arah dalam waktu yang bersamaan (real time). Pada live streaming, penerima pesan dapat berdialog dengan nara sumber dan dapat menyaksikan atau mendengar.

    Media streaming, pada komunikasi tidak langsung asynchronouse communication, adalah pesan yang disampaikan menggunakan multimedia (audio atau video) yang terdokumentasikan (audio video on demand). Penerima pesan (komunikan), dapat mencari, mendengarkan, menyaksikan, dan mengkomunikasikan kepada nara sumber, dimanapun dan kapanpun selama masih dalam jangkauan teknologi. Pengiriman pesan melalui media streaming, tidak hanya audio video. Audio/video ondemand, dapat berupa musik lagu, atau berikut visual.

    Music on demand. Pendistribusian musik melalui jaringan internet, menggunakan media streaming. Pengguna akhir dapat memilih, menyaksikan, mendengarkan, atau berkaraoke, dan mendownloadnya.


    Audio, video, music, on demand yang disampaikan kepada pengguna akhir menggunakan media streaming adalah multimedia terdokumentasi.


    Synchronouse dan asynchronouse communication. Kedua istilah itu dalam dunia pendidikan disebut synchronouse dan asynchronouse learning. Berkembangnya teknologi dan penggunaan istilah tersebut merubah cara dan proses belajar dan pembelajaran menggunakan teknologi.

    Synchronouse learning dan asynchronouse learning. Synchronouse learning proses belajar mengajar yang melibatkan pengajar, pembelajar, media dan teknologi. Proses ini, dalam waktu yang disinkrondkan antara pengajar dan pembelajar secara bersamaan (real time).


    Asynchronouse learning, proses belajar mengajar yang dilakukan dengan waktu yang tidak bersamaan. Dalam proses ini dapat dilakukan oleh berbagai kalangan (society learning). Dan proses pembelajaran dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja pembelajar berada, selama masih dalam jangkauan teknologi.

    Globalisasi diberbagai hal dalam kehidupan. Hal ini menjadi pertanyaan, akankah kearifan lokal (local wisdom) termarginalkan?



    TIADA HARI TANPA BELAJAR / BELAJAR SEPANJANG HAYAT 

    Terima kasih atas kunjungan.
    Sudahkan Anda mengunduh yang di atas?. Bagi yang ingin mengembangkan audio streaming silakan unduh pada berikut AS2  AS3 (tidak untuk komersial).



    Daftar bacaan

    Campbell Don, (2001). Efek Mozart Bagi Anak-Anak, Meningkatkan Daya Pikir, kesehatan dan Kreatifitas Anak Melalui Musik. Penerbit PT Gramedia Pustaka Utama. Jakarta 2001.
    Frederick J. Bueche, Ph.D, (Profesor of Physic University of Dayton), (1999). Teori dan soal-soal Fisika, edisi kedelapan. Alih bahasa: Drs. Darmawan, M.Sc. Institut Teknologi Bandung. Pnerbit Erlangga, Jl. H Baping Raya No. 100 Ciracas. Jakarta 13740.


    Dr. Ir. Bob Foster, M.M., (1997). FISIKA SMU Jilid 1 B Semester 2. Penerbit Erlangga, Jln. H. Baping Raya No. 100 Ciracar, Jakarta 13740.

    Suharyanto, 
    Karyono, Dwi Satya Palupi (2009). FISIKA untuk Kelas XII SMA dan MA. Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan Nasional, 2009.

    Understanding Prejudice and Racism, (Gordon W. Allport, diunduh Desember 2013). 11556_Chapter_1 http://www.sagepub.com/upm-data/11556_Chapter_1.pdf

    Sukis Waryono, Yani Muharomah (2008).
     Mari Belajar Alam Sekitar, Panduan IPA Terpadu. Untuk Kelas IX SMP/MTs. Pusat Perbukuan Pendidikan Nasional, Penerbit CV. Usaha Makmur. 

    Dewi Ganawati, Sudarmana, Wiwik Radyuni (2008). Pembelajaran ILMU PENGETAHUAN ALAM. Untuk SMP dan MTs. Terpadu dan Kontekstual. Departemn Pendidikan
    Nasional dari Penerbit PT. Karya Mandiri Nusantara.

    Sri Budiarti, Kompasiana (Desember 2013). IQ, EQ, SQ dan AQ, http://edukasi.kompasiana.com/2010/07/21/iq-eq-sq-dan-aq-200804.html

    http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/31686/4/Chapter%20II.pdf http://searchunifiedcommunications.techtarget.com/definition/Skype  


    Gordon W. Allport, The Natur of Prejudice. http://faculty.washington.edu/caporaso/courses/203/readings/allport_Nature_of_prejudice.pdf  
    Kearifan lokal, http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/132309073/B-INTEGRASI%20NILAI-NILAI%20KEARIFAN%20LOKAL%20DALAM%20PEMBELAJARAN%20UNTUK%20MENANAMKAN%20NASIONALISME%20DI%20SEKOLAH%20DASAR.pdf http://www.psychologymania.com/2012/11/pengertian-kearifan-lokal.html  http://ewintribengkulu.blogspot.com/2012/11/konsep-kearifan-lokal.html#.Ufx8wZI3aNo  http://www.academia.edu/846503/Kearifan_Lokal_dalam_Perspektif_Epistemologi_Irfani  http://id.wikipedia.org/wiki/Gerak_harmonik_sederhana http://id.wikipedia.org/wiki/Harmonisa
    http://en.wikipedia.org/wiki/Broadband

     
     
    Blogger Templates